Eko Nugroho

CEO of Kummara Group. I help organizations harness the power of play to solve complex real-world problems.

Quick Links

  • Home
  • Expertise
  • Portfolio
  • Blog

Connect

  • Privacy Policy
  • Terms of Service

© 2026 Eko Nugroho. All rights reserved.

Built with Payload CMS & Next.js - designed and powered by Kummara

Blog

All Articles

Explore thoughts on game-based learning, gamification, and playful approaches in life and technology

Showing 12 of 21 articles

Mengubah Technostress Menjadi Eustress: Belajar dari Game

February 19, 2026

Technostress di era AI bukan sinyal untuk berhenti, tapi undangan untuk tumbuh. Pelajari bagaimana pola pikir 'Game-Based Learning' dapat mengubah kecemasan menjadi antusiasme (eustress).

Game-Based LearningLearning & Development+4 more

Orchestrating the Human-Machine Synthesis: A New Game Plan for the 2030 Workforce

February 6, 2026

Success in 2030 requires the Human-Machine Synthesis, a four-dimensional capability stack combining advanced cognitive skills, social-emotional intelligence, digital fluency, and sustainability competencies. To get there, we need high-leverage strategies ...

NotesLearning & Development+1 more

4 Kemampuan Dasar Untuk Dunia Kerja Saat Ini

February 5, 2026

Kemarin saya dapat pertanyaan, kemampuan apa yang penting tumbuhkan untuk temen-temen muda saat ini untuk bisa siap dan sukses di dunia kerja?

Game-Based LearningLearning & Development+1 more

3 Rumus L&D Program Yang Efektif

February 3, 2026

ENGAGEMENT (keterlibatan) dalam proses belajar terwujud ketika CURIOSITY (rasa ingin tahu) bertemu dengan GENEROSITY (kemurahan hati). Keduanya harus hadir dalam diri semua pihak yang terlibat. Baik peserta, pemateri, fasilitator, atau penyelenggara. Maka rumus ke-01 untuk program L&D yang efektif adalah:

NotesGame Design

Memasak dan Mendesain Game

January 23, 2026

Memasak dan mendesain game punya banyak persamaan. Setiap memasak, seorang koki memiliki objektif menu apa yang ingin ia suguhkan. Begitu pula seorang game designer. Setiap resep masakan bisa dilihat sebagai sebuah ide gamepla

NotesGame Design+2 more

4 Questions for Gamification Consultant Selection

January 21, 2026

test

NotesGamification

Pedagang Kue Samir, Smart Tech, dan Gamification

January 20, 2026

Seharusnya pedagang kue samir ini menginstall smart cooker untuk kuenya, smart display untuk menunya, smart cashier untuk semua penerimaannya, dan semuanya connect ke marketplace/layanan antar jemput makanan - kemudian terkoneksi dengan Ai untuk semuanya bisa diotomatisasi.

NotesLearning & Development

Kenapa Harus Bantu Guru?

January 19, 2026

Mas ngapain ikut sibuk bantu guru dan pendidikan di Indonesia bareng Ludenara.org? Bukannya sudah cukup sibuk dengan dengan berbagai program pembelajaran di level korporasi yang Kummara.com kembangkan?

Notes

Pasar

January 15, 2026

Weekend ini agendanya sederhana cari jajanan pasar - di pasar. Walau sekarang banyak jajanan pasar yang bisa dibeli di resto, di hotel, di mall - buat saya pribadi, Jajanan Pasar yang di pasar selalu lebih menarik. Di pintu masuk ada ibu yang sedang menawar harga buah ...

Game-Based LearningLearning & Development

Belajar dari Guru

January 15, 2026

“Mas, bukannya fokusmu di Executive atau Corporate Learning? Ngapain sibuk ngobrol soal pendidikan dengan guru dan pendidik yang fokus di sekolah/kampus?”

NotesLearning & Development+1 more

Learning. Leadership. Life. Play.

January 13, 2026

Belajar membahagiakan. Namun sering kali kita lupa. Bermain adalah salah satu cara terbaik untuk kembali ingat bahwa belajar sejatinya membahagiakan. Karenanya ....

Game-Based LearningGame Design+2 more

Pacman dan Tetris

January 12, 2026

Pac-Man dirilis tahun 1980 oleh Namco, dirancang oleh Toru Iwatani. Di era game arcade yang didominasi kekerasan, Pac-Man justru hadir dengan konsep yang ringan, ramah, dan inklusif—bisa dimainkan oleh semua kalangan, termasuk perempuan. Hasilnya? Ia menjelma jadi ikon budaya pop dunia.

Page 1 of 2
1 / 2